Otelo
Cerque e vire; ganha quem tiver mais pecas no final
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About this tool
Coloque pecas alternadamente num tabuleiro 8x8 e vire todas as pecas do adversario presas entre as suas. Quando ninguem pode jogar, ganha quem tiver mais pecas. Os dois primeiros a entrar jogam; os demais assistem. O servidor rejeita jogadas ilegais.
How to use
- O tabuleiro aparece de imediato. Sozinho voce pode jogar os dois lados e treinar.
- As casas jogaveis sao marcadas com um ponto, pois no Otelo nao se joga em qualquer lugar.
- Ao tocar numa casa marcada a peca e colocada e todas as pecas cercadas viram de uma vez.
- Toque em [Jogar juntos] para criar uma sala e envie o link de convite.
- Para enfrentar o computador toque em [Jogar contra o computador]. Sao tres niveis e tudo e calculado no navegador.
Frequently asked questions
- Por que nao posso jogar em qualquer casa?
- A jogada precisa prender pelo menos uma linha de pecas adversarias entre a nova peca e outra sua. Casas que nao viram nada nao sao permitidas.
- Meu turno foi pulado.
- No Otelo, quem nao tem jogada legal passa. Voce nao perde: o adversario joga de novo e o turno volta assim que houver uma casa.
- A partida acabou sem encher o tabuleiro.
- Se nenhum dos dois pode jogar, a partida termina ali mesmo com casas vazias. Ganha quem tiver mais pecas nesse momento.
- Ter mais pecas e sempre melhor?
- No meio jogo costuma ser o contrario: ter menos e mais forte, pois um grupo grande expoe mais bordas. Os quatro cantos nunca viram.