Otelo

Encierra y voltea; gana quien tenga mas fichas al final

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About this tool

Coloca fichas por turnos en un tablero de 8x8 y voltea todas las fichas rivales que queden encerradas entre las tuyas. Cuando nadie puede jugar, gana quien tenga mas fichas. Los dos primeros en entrar juegan; el resto observa. El servidor rechaza las jugadas ilegales.

How to use

  1. El tablero aparece de inmediato. A solas puedes mover ambos bandos y practicar.
  2. Las casillas jugables se marcan con un punto, porque en Otelo no se puede poner en cualquier sitio.
  3. Al pulsar una casilla marcada colocas la ficha y se voltean de golpe todas las rivales encerradas.
  4. Pulsa [Jugar juntos] para crear una sala y envia el enlace de invitacion.
  5. Para jugar contra la maquina pulsa [Jugar contra la computadora]. Hay tres niveles y todo se calcula en tu navegador.

Frequently asked questions

Por que no puedo poner donde quiera?
La jugada debe atrapar al menos una linea de fichas rivales entre la nueva ficha y otra tuya. Las casillas que no voltean nada no son legales.
Me han saltado el turno.
En Otelo, quien no tiene jugada legal pasa. No pierdes: el rival juega otra vez y el turno vuelve en cuanto tengas donde jugar.
La partida acabo sin llenar el tablero.
Si ninguno puede jugar, la partida termina ahi aunque queden casillas vacias. Gana quien tenga mas fichas en ese momento.
Conviene tener mas fichas?
En el medio juego suele ser al reves: tener menos es mas fuerte porque un grupo grande expone mas bordes. Las cuatro esquinas nunca se voltean.

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