Otelo
Encierra y voltea; gana quien tenga mas fichas al final
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About this tool
Coloca fichas por turnos en un tablero de 8x8 y voltea todas las fichas rivales que queden encerradas entre las tuyas. Cuando nadie puede jugar, gana quien tenga mas fichas. Los dos primeros en entrar juegan; el resto observa. El servidor rechaza las jugadas ilegales.
How to use
- El tablero aparece de inmediato. A solas puedes mover ambos bandos y practicar.
- Las casillas jugables se marcan con un punto, porque en Otelo no se puede poner en cualquier sitio.
- Al pulsar una casilla marcada colocas la ficha y se voltean de golpe todas las rivales encerradas.
- Pulsa [Jugar juntos] para crear una sala y envia el enlace de invitacion.
- Para jugar contra la maquina pulsa [Jugar contra la computadora]. Hay tres niveles y todo se calcula en tu navegador.
Frequently asked questions
- Por que no puedo poner donde quiera?
- La jugada debe atrapar al menos una linea de fichas rivales entre la nueva ficha y otra tuya. Las casillas que no voltean nada no son legales.
- Me han saltado el turno.
- En Otelo, quien no tiene jugada legal pasa. No pierdes: el rival juega otra vez y el turno vuelve en cuanto tengas donde jugar.
- La partida acabo sin llenar el tablero.
- Si ninguno puede jugar, la partida termina ahi aunque queden casillas vacias. Gana quien tenga mas fichas en ese momento.
- Conviene tener mas fichas?
- En el medio juego suele ser al reves: tener menos es mas fuerte porque un grupo grande expone mas bordes. Las cuatro esquinas nunca se voltean.