Othello

Steine einklemmen und umdrehen - wer am Ende mehr hat, gewinnt

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About this tool

Setzen Sie abwechselnd Steine auf ein 8x8 Brett und drehen Sie alle gegnerischen Steine um, die zwischen Ihren eingeschlossen sind. Wenn niemand mehr ziehen kann, gewinnt wer mehr Steine hat. Die ersten beiden spielen, alle spaeteren schauen zu. Der Server weist regelwidrige Zuege ab.

How to use

  1. Das Brett erscheint sofort. Allein koennen Sie beide Seiten ziehen und ueben.
  2. Spielbare Felder sind mit einem Punkt markiert, denn bei Othello darf man nicht ueberall setzen.
  3. Ein Tippen auf ein markiertes Feld setzt den Stein und dreht alle eingeschlossenen Steine auf einmal um.
  4. Mit [Zusammen spielen] erstellen Sie einen Raum und senden den Einladungslink.
  5. Gegen den Computer spielen Sie ueber [Gegen den Computer]. Drei Stufen, alles wird im Browser berechnet.

Frequently asked questions

Warum kann ich nicht ueberall setzen?
Ein Zug muss mindestens eine Reihe gegnerischer Steine zwischen dem neuen Stein und einem eigenen einschliessen. Felder ohne Umdrehung sind nicht erlaubt.
Mein Zug wurde uebersprungen.
Wer bei Othello keinen legalen Zug hat, setzt aus. Sie verlieren nicht: der Gegner zieht erneut und Sie sind wieder dran, sobald es ein Feld gibt.
Die Partie endete vor dem vollen Brett.
Kann keiner mehr ziehen, endet die Partie dort, auch mit leeren Feldern. Wer dann mehr Steine hat, gewinnt.
Sind mehr Steine besser?
Im Mittelspiel oft nicht: weniger ist staerker, weil eine grosse Gruppe mehr Raender bietet. Die vier Ecken koennen nie umgedreht werden.

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